lara-croft und der film___game_design__ - Im Garten der Pfade, die sich verzweigen


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lara-croft hat (man vergleiche hier die sehr frühen 3d-polygone
versuche wie "die hard" - alles in den spät-80 und
neu-90er - alles auf den damaligen "spielcomputern"
atari/amiga etc) etwas eingeführt was man "leben /spielen mit
einer camera" oder "im kamera auge" taufen könnte.

der spieler bewegt sich, bewegt sich in einem film- in einem einfachen
3dimensionalen raum. "der körper tritt hier ein" und
" auf " und zwar von aussen (aussenperspektive beim st..).
der erste einfache 3d-shooter "wolfenstein" (und alle seine
nachfolger) dagegen haben immer das innen, die
"realsituation=erlebenissituation" angestrebt, man sieht
nicht das ganze, sondern nur den ausschnitt meist visuell und
akkustische wahrnehmung. in der systemtheorie (luhmannscher
prägung) würde man hier vermutlich vom blinden fleck hier dem
selbst sprechen, der spieler wird ausgeblendet (vgl. spiele wie eco,
dungeon master etc). sterben ist dann die andere perspektive das
draussen - vgl duke nukem, unreal, quake - es ist dann wenn die anderen
durch einem durchgehen, wenn man geschichte ist. (sein meint hier die
ausweitung am monitor, die vervollständigung der arme über
die tastatur, sterben ist die aufhebung das draussen)

lara croft hingegen (wie "die hard") hat ein radikal anderes
konzept, jenes sich bewege mich und werde durch die kamera bewegt,
konstruktion einer anderen sichtweise.

das spiel "lara-croft" hat eine geschichte erzählt, weil
sie eine geschichte erzählt hat aus einem draussen, nicht als
konstruktion eines drinnen (vgl. radikalkonstruktivismus) sondern aus
der aussenperspektive. als wirklichkeit zweiter ordnung, beobachtet.

denkt man weiterhin in text (von dem aus theoretischen (text ist
einfach eine art medium, nicht mehr und nicht weniger) wie praktischen
gründen (bewegen sie sich aus ihrem umfeld heraus und nur textlich
zu denken und zu kommunizieren "reicht" einfach nicht mehr,
um welt zu beschreiben) , so ist lara-croft bereits "ein sein, ein
bewegen in einer geschichte" (und film erzählt ja auch
bekanntlich geschichten).

lara croft hat alle stilmittel des films aufgenommen und
weiterverarbeitet und in lara croft lebt man im "frame" des
kinos.

leider hat lara-croft den sprung bis jetzt zu einem multi-player game
nicht geschafft, was allerdings auch sehr interessant wäre, denn
dann würden alle spieler mit denselben camera-einstellungen
spielen, ein auktorialer erzähler ;-) endlich wieder die erfindung
des draussen, einer gemeinsamen welt, die gemeinsam erzählt und
erfahren wird.

aber vielleicht wollen wir games in denen wir dasselbe spiel spielen
oder nichtmal bemerken, dass wir dasselbe spiel spielen. spielen als
anarchisten, coder, banker und andere schreiber. vielleicht wollen wir
von jenem rahmen nichts mehr wissen, wollen im lara-croft mode god
spielen oder einfach ein rollenspiel spielen. alle spielen ihr spiel
und bemühen die postmoderene und doch ist alles anders oder wie
heisst es in the big lebovski: "es ist der teppich der das zimmer
zusammenhielt" oder die einen spielen eben "unreal" in
einem strategiespiel. der autor von "im garten der pade, die sich
verzweigen" kann nun fragen, was habe ich anderes geschrieben ?

schreiben und lesen sind kategorien einer papier-welt, wer heute von
schreiben und lesen spricht meint sehr andere dinge als noch 20 jahre
vor unserer zeit, begriffe die sich wandeln - der wandel der theorien
durch die zeit sollte mitreflektiert werden .. bitte .

sicherlich wird man eines tages wieder abrücken, was nicht meint
als konzept, als ausweitung (mcluhan) aufgeben, von den realistisch bis
hyperrealistischen games hin zu anderen interessanten spiel-formen, die
"künstlerischer", "abwegiger" zu werden, was
nicht vergessen werden darf ist (natuerlich dürfen sie es
vergessen - sie werden auch, wenn sie es nicht schon vorgestern getan
haben - um auktorial zu sein ), dass die games wie die ballerspiele
über entwicklungsmöglichkeiten verfüg/ten. ob man nach
mehrmaligem spielen bessere waffen besitzt oder mehr mana stamma .. ist
programmtechnisch kein unterschied - das sind einfach variablen.

betrachtet man das interface design genauer ist auch witzig
festzustellen, dass die designs fuer die "normalen" programme
vermehrt aus der spiele design ecke kommen. spielerische interfaces wie
die von kai-krause haben ihr uebriges getan um jene grenze - die es
vielleicht nur virutell ein oder zweimal mal gab (vgl.
pc-betriebssystem - mac - macos x -> fenster-diskussion pc ) -
zwischen anwendung und spiel zu vermischen.

anders formuliert: die anwendungen (vgl.skins) nähern sich immer
mehr den game-outfits. ein teil der spiele kultur nimmt längst ihr
leben als spiel wa=h=r, lässt virutalität und realität
verschwimmen (kein entweder oder wie bei the MATRIX - kein leben und
sterben in beidem gleichzeitig).
es ist also nicht verwunderlich wenn die games endlich in den alltag
einfliessen (vgl. playstation kultur)

dass vermehrt nach rollenspielen gesucht werden, hat vielleicht nur
damit zu tun, dass vermehrt menschen den computer wie das
"netz" benutzen die alten dinge suchen, die sie schon immer
benutzten. das netz und seine games verändert sich in eine
richtung, passt sich dem wunsch an, zu finden was man sucht. ein teil
der spieler wird darum die integration , allerdings spielen diese
personen dann keine rollenspiele mehr, weil sie dies sind. es ist eine
forderung dieser community von gamern die realität zum game zu
machen und das game zur realität und dies tragisch aneinander zu
koppeln. man kann die universalmaschine computer natuerlich auch dazu
benutzen.
sollten am ende dieser entwicklung dann wieder ganzheitliche menschen
(im klassischen sinn stehen), leute die sich bilden (die action und
destroygames haben sich ja auch immer das recht herausgenommen, sich
nicht zu entwickeln oder bürgerlicher gesagt "zu
bilden"), dann fallen diese spieler weit hinter das rollenspiel
zurück, denn dann ist das ihre rolle und nichts mehr.

so werden die spiele weiterhin sich richtung grossem ganzen =
geschichte entwickeln, weil die menschen ihre körper, ihre
geschichten - ihre iser-rezeptionsästehtik brauchen, weil die welt
der games denselben theorien gehorchen muss - weil games eben games
sein müssen. aber games müssen nichts - zumindest die nicht
die nicht verkauft werden wollen.

bis zum nächsten digitalen sonnenaufgang






weitere Thesen : schön hier cybercrime konvention de  ...eute war scheinbar mein Glückstag - nach langer Rennerei und
Fragerei durfte ich meine Mail absenden. Da es nicht möglich war,
jede Mail schnell genug zu scannen, hatte man b...  re jpeg2000 wird nie was photoshop plug   ...pan>
>
> ... was für "Lizensierungskram" meinst du denn?
>
na das ist ja prima, dass du de...  re analoge grossbildfotogafie ist defini  ...r>
> Man betrachte aber die Tatsache, dass die besten
> Objektive, die der Markt derzeit hergibt, prinzipiell für die
re siemens s55 nehmen tolles gerät   ...>
13. Dezember 2002 9:05
>
> > Jetzt ist man schon den gleichen Absurden Anschuldigungen ausgesetzt,
re kein schwein braucht das windows mtp   ...br>> Oh Mist, jetzt ist mir doch eine Anwendung eingefallen.
>
> Man könnte ja die Bilder, welche man mit...  re vereinfachen wlan für nikons dig  ...br>
> Der 'Server' besteht bereits in den derzeitigen foto kameras. Du setzt
> Dich via seriellem Kabel, USB oder Firewire mit i...  re guter zeitpunkt für einen einste  ...br>
31. März 2005 14:56

> > Deine Aussage "Aber dSLR sind relativ neu." ist einfach falsch. dSLRs
> > gibt es bereits seit...  re die gute alte manuelle analoge ist ba  ...br>> Die Preise der digitalen kamera mit twains sind am Fallen, sie fallen aber
> nicht schnell genug.

Eine riesige Nachfrage ...  re wieviel speicherplatz benötigt m  ...st du auf 3,5 mb pro sekunde - mal 60 sind
das 105 Mb.

Zum Thema Kamera - wenn du die XL1 kaufen willst - tu das. Vorsicht
jedoch mit dem Objektiv - denn dieses neigt dazu perma...  re auf meinem rechner nicht sprung auf d  ...r>25. Mai 2001 16:11:

> > Hi...
> >
25. Mai 2001 16:08:

25. Mai

> > 2001...  re wieviele uhren was die armbanduhr all  ...]
> und wenn Ihr Euch mal von der Betriebsblindheit lösen würdet,
> würdet
> ihr die Potenti...  re selber fast reingefallen bei diesem h  ...br>
17. September 2002 17:23

17. September 2002 17:20
>
> >> ich wäre selber fast reingefallen. Hatte ne Digita...  auch hier gilt wie überall erst gr&  ...
> Ich kann es nicht mehr hören (lesen). Entweder wird es glorifiziert
> oder verteufelt.
> Telefonier...  re wenn bloß nicht dieser unsinnig  ...001 14:31:

> Ihr solltet das Thema MemoryStick nicht so verbissen sehen. Ich
> habe
> mich auch lange g...  re die cdu ist einfach dumm cducsu antra  ...

> AkteX handelt von Alien und ner Menge esoterischen Kram - das
> hat nichts mit Verschwörungstheorien zu tun.
re was ist denn nun besser für dslr  ...
> Wer schon reichlich Objektive im Schrank hat, für den ist die
> Entscheidung ja schon quasi vorgegeben. Aber was ist denn nun bes...  re wie kann ich programme als nicht admi  ...r>> Sag mal bist du eigentlich schon mal ganz kurz auf die Idee gekommen
> das das vielleicht nicht am Windows sondern an den Admins liegen<...  netter versuch der seltsame fall nichola  ...>14. Mai 2004 16:45
>
> > hilft es den Bushisten von den eigenen Folterungen abzulenken,
> > dar&uum...  re den punkt getroffen wo geht es hier z  ...hen wir einfach mal davon aus, dass dieser unser Staat kein
Interesse daran hat, dass ihm seine Bürger per Videoverschtektes kamera auf die
Finger schaut. Was kann er also dagegen...  re ist die canon eos 1ds die teuerste di  ...r>
18. Dezember 2003 19:21

>
> > Oder gibs eigentlich noch teuere und damit auch in der Regel
> >...  re und ich beantrage das abschaffen der   ...
28. Januar 2003 17:36

>
> > Um bei deinem Bsp. zu bleiben.
> > Geblitzt wirst Du NUR wenn Du &u...  re es gibt ein grundrecht auf sicherheit  ...r>
9. November 2000 10:55:

> > Ich habe keine Angst vor Modellbau Hubschrauber mit Kameras, ich habe eher Angst davor vom
> > S...  re toter in genua big brother für a  ...r>20. Juli 2001 23:54:
>
20. Juli 2001 23:39:

> > ja, verstehe ich ja, aber du musst zugeben dass es nicht wenige